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    .Anatomy    
 
 
Informazioni
Titolo professionale: Healer
Insegnanti: Provisioner, Scribe 
Stats utilizzate: Intelligence
Skill correlate: Healing, Tactics
 
Come macrare la skill
0 -> 33 Comprare la skill oppure macrare su animali di piccolo taglio
33 -> 60 Baker delle Worker di Brit oppure macrare sul packhorse della bank centrale di Brit
60 -> 70 Provisioner di Britain, all'uscita nord vicino al cimitero
70 -> 85 Farmer di Nujel'm
85 -> 100 Healer di tutte le città
 
Oggetti utili
Nessun oggetto inserito.
 
Descrizione
Conoscere l'anatomia umana puo essere molto vantaggioso, si sanno molte cose sulla dinamica dal corpo e come intervenire in caso di qualche danno fisico (fratture, lussazioni, ecc.). Ma ci sono lati dell'anatomia che invece di curare danneggiano. Un esperto di anatomia sa dove colpire per far sentire più dolore senza uccidere, e vice versa, puo colpire nel punto giusto e uccidere all'istante. Tutte queste cose fanno di anatomy una skill molto utile.
Avendo anatomy a 100 si ha un bonus del 20% sul danno inflitto.
Anatomy inoltre, influisce sulla quantità di punti che si possono curare con healing e anche sulle quantità di bende riutilizzabili dopo averle lavate.

Usare Anatomy

Per usare Anatomy su un personaggio basta selezionarla dalla paper delle skill e poi puntare su un PG o NPC.
Le informazioni che ne otterremo saranno:
STR del personaggio
DEX del personaggio
Stamina del personaggio (ottenibile solo e si ha più di 65 di anatomy).

Con 60 di Anatomy, e 60 di healing, avremo un minima possibilità di curare qualcuno dal veleno. Piu' sono alte le skill, e piu' sara' facile :)

Il livello minimo per poter "tentare" di resuscitare una persona è 80 anatomy e 80 healing.

Piccolo consiglio per Macrare
Potete macrare la skill sia seguendo la scaletta, sia sui pg con +10 str/dex rispetto al valore di anatomy (per es:anatomy 50,pg da macro con 60 str o 60 dex)
Alchemy
Anatomy
Animal Lore
Animal Taming
Archery
Arms lore
Begging
Blacksmith
Bowcraft
Camping
Carpentry
Cartography
Chivalry
Cooking
Detect Hidden
Enticement
Evaluate Intelligence
Fencing
Fishing
Focus
Forensic Evaluation
Healing
Herding
Hiding
Inscription
Item Identification
Lockpicking
Lumberjacking
Mace Fighting
Magery
Meditation
Mining
Musicanship
Necromancy
Parry
Peacemaking
Poisoning
Provocation
Remove Trap
Resisting Spell
Snooping
Spirit Speak
Stealing
Stealth
Swordmanship
Tactics
Tailoring
Taste Identification
Tinkering
Tracking
Veterinary
Wrestling