Tamare una creatura richiede pazienza, nervi saldi e forza di volontà. Con questi pregi, si puo diventare un tamatore molto rinomato. Comunque bisogna anche conoscere bene le caratteristiche, modi di vivere, stati d'animo e inclinazioni di allineamento degli animali che si vogliono assoggettare al proprio volere.
Usare Animal Taming
Per far si che si possa domare un animale o un mostro dovete:
- Stare vicino all'animale o al mostro da tamare.
- Cliccare sulla gemma blu di Animal Taming nella paper delle skill.
- Cliccare col mirino sull'animale (o mostro) da tamare.
- Rimanere vicino all'animale finche' tutta l'operazione non è conclusa (l'operazione è piuttosto veloce).
- In caso di successo il tamatore sarà accettato come master dell'animale.
Interagire con gli animali tamati
Interagire con gli animali, per dargli ordini è molto facile. Esistono dei comandi fatti apposta per far eseguire loro determinate azioni. Comandi imponibili anche alle creature evocate.
Prima di dare qualsiasi ordine all'animale, ricordatevi di dargli lo stop con il comando
all stop o <name> stop
In questo modo cesserà di compiere qualsiasi attività che sta eseguendo.
- <All/Name> come (L'animale viene verso di te e si ferma)
- <All/Name> follow (L'animale segue un pg/npc selezionato)
- <Name> drop (L'animale lascia a terra tutto quello che porta con se)
- <Name> get (Prende un oggetto per terra, sempre che non sia troppo pesante per lui)
- <All/Name> follow me (Gli animali ti seguono)
- <Name> guard (L'animale protegge un pg o un npc)
- <All/Name> guard me (Ti protegge)
- <Name> kill (Attacca chi hai targettato)
- <name> cast <nomespell> (Fa castare all'animale, se riesce, lo spell indicato. Ovviamente anche gli animali hanno del mana disponibile, finito il quale non casteranno più finchè non l'hanno recuperato. Il nome dello spell si può scrivere in minuscolo, e non possono castare tutte le magie)
- <Name> release (L'animale torna libero, nel caso delle evocazioni spariscono)
- <All/Name> stop (Blocca totalmente l'animale)
- <Name> transfer (Trasferisce il possedimento dell'animale a un altro pg. ATTENZIONE: per accettare l'animale si deve cliccare ACCEPT sull'apposita finestra che compare altrimenti l'animale rimane bloccato.)