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Reagenti:

bm
ns
gl
gs
ss
bp
sa
mr

Primo circolo (4 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Clumsy
"Uus Jux"
bm ns
Diminuisce temporaneamente la destrezza al bersaglio.
Create food
"In Many Ylem"
gl gs mr
Crea un alimento a caso
Feeblemind
"Rel Wis"
ns gs
Diminuisce temporaneamente l'intelligenza al bersaglio.
Heal
"In Mani"
gl gs ss
Cura al bersaglio un massimo di 15 punti ferita.
Magic Arrow
"In Por Ylem"
bp ns
Lancia una freccia magica al bersaglio.
Danno irrisorio, usata per lo più dai maghi per prendere il target o togliere il Magic Reflect.
Night Sight
"In Lor"
ss sa
Fa luce temporaneamente a tutte le persone attorno a se.
Reactive Armor
"Flam Sanct"
gl ss sa
Parte del danno che il mago subisce, viene riflettuto e rimandato al mittente :)
Non può essere castato assieme al Protection.
Weaken
"Des Mani"
gl ns
Diminuisce temporaneamente la forza del bersaglio.

 

Secondo circolo (6 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Agility
"Ex Uus"
bm mr
Aumenta temporaneamente la destrezza del bersaglio.
Cunning
"Uus Wis"
ns mr
Aumenta temporaneamente l'intelligenza del bersaglio.
Cure
"An Nox"
gl gs
Cura dal veleno un bersaglio.
Harm
"An Mani"
ns ss
Magia di attacco, danno minimo.
Magic Trap
"In Jux"
gl ss sa
Mette una trappola magica ad un contenitore o porta, chi la aprirà subirà dei danni (non funzionante :|).
Remove Trap
"An Jux"
bm sa
Rimuove la trappola magica.
Protection
"Uus Sanct"
gl ss sa
Aumenta temporaneamente l'ar di un bersaglio in base al proprio livello di inscription (90-100 da 8 di ar, ogni 10 punti da 1 in meno).
Non può essere usato assieme a "Reactive Armor".
Strenght
"Uus Mani"
mr ns
Aumenta temporaneamente la forza di un bersaglio.

 

Terzo circolo (9 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Bless
"Rel Sanct"
mr gl
Aumenta temporaneamente tutte le stats (str, int e dex) di un bersaglio, ad un massimo di 25.
Fireball
"Vas Flam"
bp sa
Magia di attacco, lancia una piccola spera di fuoco all'avversario. Danno minimo, utile per finire i mostri che scappano con pochi hp.
Magic Lock
"An Por"
bm gl sa
Chiude magicamente un contenitore o una porta, e sarà apribile solo sbloccandolo con la magia Unlock.
Telekinesis
"Ort Por Ylem"
bm mr
Permette di prendere un oggetto stando fermi, usando la telecinesi.
Poison
"In Nox"
ns
Avvelena un bersaglio.
Teleport
"Rel Por"
bm mr
Teleporta il proprio pg in un punto a scelta, sempre che sia visibile.
Unlock
"Ex Por"
bm sa
Sblocca un contenitore o una porta bloccata con la magia Magic Lock
Wall of Stone
"In Sanct Ylem"
bm gl
Crea un muro temporaneo di pietra.

 

Quarto circolo (11 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Arch Cure
"Vas An Nox"
gl gs mr
Cura il veleno ad un gruppo di pg.
Arch Protection
"Vas Uus Sanct"
gl gs mr sa
Aumenta temporaneamente l'ar ad un gruppo di pg.
Non può essere usato assieme a "Reactive Armor".
Curse
"Des Sanct"
gl ns sa
Diminuisce temporaneamente tutte le stats (str, int e dex) di un bersaglio, ad un massimo di 25.
Fire Field
"In Flam Grav""
bp ss sa
Crea un muro temporaneo di fiamme.
Greater Heal
"In Vas Mani"
gl gs mr ss
Versione potenziata dell'Heal, cura un massimo di 35 hp.
Lightning
"Por Ort Grav"
mr sa
Magia di attacco, fulmina un nemico. Molto utile per finire gli avversari.
Mana Drain
"Ort Rel"
bp mr ss
Succhia al bersaglio un massimo di 30 mana.
Recall
"Kal Ort Por"
bp bm mr
Targhettando una runa, permette al mago di teleportarsi nel punto in cui è stata marcata.

 

Quinto circolo (14 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Blade Spirit
"In Jux Hur Ylem"
bp mr ns
Crea una creatura di lame, che attacca il bersaglio più vicino.
E' VIETATO CASTARLO IN CITTA'.
Dispel Field
"An Grav"
bp gl ss sa
Elimina in un'area tutti i muri magici.
Incognito
"Kal In Ex"
bm gl ns
Cambia temporaneamente il nome al pg, scegliendono uno a caso.
Magic Reflection
"In Jux Sanct"
gl mr ss
La prossima magia che il mago subisce, verrà riflessa al mittente.
Non riflette magie ad area come ad esempio l'Explosion o il Meteor Swarm.
Mind Blast
"Por Corp Wis"
bp mr ns sa
Magia di attacco. Crea un curse temporaneo al mago di -20 int.
Se il bersaglio è di intelligenza minore della vostra, subirà un danno, altrimenti lo subirete voi (magia abbastanza inutile per via del curse e del danno abbastanza ridicolo).
Paralyze
"An Ex Por"
gl mr ss
Paralizza il bersaglio per alcuni secondi in base al suo livello di Resisting Spells.
Verrà sparalizzato anche dopo aver subito un danno o una magia (tranne Mana Vampire e Mana Drain)
Poison Field
"In Nox Grav"
bp ns ss
Crea un muro temporaneo di veleno.
Summon Creature
"Kal Xen"
bm mr ss
Crea una creatura ai nostri comandi. Il tipo di creatura selezionabile dipende dal livello di Magery, e alcuni mostri possono essere creati più volte (tranne giant serpent, gargoyle e lich).

 

Sesto circolo (20 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Dispel
"An Ort"
gl mr sa
Elimina una creatura evocata. Può fallire se il possessore della creatura è più forte di voi.
Energy Bolt
"Corp Por"
bp ns
Magia di attacco. Molto potente, parecchi maghi la preferiscono al flamestrike perche sembra resistibile meno del flamestrike e danneggia molto le armature.
Explosion
"Vas Ort Flam"
bp mr sa
Crea una sfera statica per terra, che esplode se si avvicina qualcuno. Molto usata con la triste combo "Paralyze + Explosion".
Invisibility
"An Lor Xen"
bm ns
Rende temporaneamente invisibile (come quando ci si hidda) un bersaglio.
Mark
"Kal Por Ylem"
bp bm mr
Marca una runa nel punto in cui ci si trova. Usando la magia Recall ci si potrà "recallare" di nuovo in quel punto.
Mass Curse
"In"Vas Des Sanct"
gl mr ns sa
Diminuisce temporaneamente tutte le stats (str, dex e int) ad un gruppo di pg.
Paralyze Field
"In Ex Grav"
bp gs ss
Crea un muro paralizzante. Chi ci passerà attraverso verrà paralizzato come con la magia Paralyze.
Reveal
"Wis Quas"
bm sa
Rivela tutti i pg nascosti attorno a se.

 

Settimo circolo (40 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Chain Lightning
"Vas Ort Grav"
bp bm mr sa
Lancia una massa di fulmini sul bersaglio, che rimbalzeranno per 3 volte sui pg vicini.
Energy Field
"In Sanct Grav"
bp mr ss sa
Crea un muro d'energia con le stesse proprietà del muro di pietra, solo che è più largo.
Flame Strike
"Kal Vas Flam"
sa ss
Magia di attacco, lancia una forte fiammata all'avversario.
Gate Travel
"Vas Rel Por"
bp mr sa
Targhettando una runa, questa magia crea un portale magico diretto al punto in cui è stata marcata, rimanendo per alcuni secondi.
Mana Vampire
"Ort Sanct"
bp bm mr ss
Versione potenziata del Mana Drain, succhia fino a 60 mana.
Mass Dispel
"Vas An Ort"
bp gl mr sa
Elimina tutte le creature evocate nell'area scelta. Può fallire se il possessore della creatura è più forte di voi.
Meteor Swarm
"Kal Des Flam Ylem"
bm mr ss sa
In un arco di 180° rispetto al pg e dove targhettiamo, lancia delle fiammate ad un massimo di 4 bersagli.
Polymorph
"Vas Ylem Rel"
bm mr ss
Permette al mago di trasformarsi in una bestia a scelta, in base al livello di magery (bisogna smontare da cavallo e togliersi armature e armi...e non si può castare da polymorphati).

 

Ottavo circolo (50 mana)

Nome
Nome magico
Reagenti utilizzati
Effetto
Earthquake
"In Vas Por"
bm gs mr sa
Crea un terremoto tutto attorno al mago, causando ingenti danni.
Energy Vortex
"Vas Corp Por"
bp bm mr ns
Crea un vortice d'energia incontrollabile, che attacca il più vicino (o il più intelligente, non si è ancora capito bene), molto forte.
Resurrection
"An Corp"
bm gl gs
Permette di riportare in vita un pg morto.
Summon Air Elemental
"Kal Vas Xen Hur"
bm mr ss
Crea un elementale d'aria al proprio comando.
Summon Daemon
"Kal Vas Xen Corp"
bm mr ss sa
Crea un demone al proprio comando.
Summon Earth Elemental
"Kal Vas Xen Ylem"
bm mr ss ss
Crea un elementale di terra al proprio comando.
Summon Fire Elemental
"Kal Vas Xen Flam"
bm mr ss sa
Crea un elementale del fuoco al proprio comando.
Summon Water Elemental
"Kal Vas Xen Hur"
bm mr ss
Crea un elementale d'acqua al proprio comando.


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