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Informazioni
Titolo professionale: Tinker
Insegnanti: Jeweler, Tinker 
Stats utilizzate: Strength (Primaria), Dexterity
Skill correlate: Alchemy, Lumberjacking, Mining
 
Come macrare la skill
0 -> 60 Craftare candelabri.
60 -> 70 Craftare statue d'argilla.
70 -> 80 Craftare flask di vetro.
80 -> 90 Craftare Crystal Ball di vetro.
90 -> 100 Craftare Alchemic Symbol di argilla.
 
Oggetti utili
Tinker's Tools  Sono gli strumenti essenziali del Tinker.
Lingotti  I lingotti di ferro da lavorare.
Logs  Il legno da lavorare.
Gemme  Con le gemme potrete creare degli splendidi gioielli.
 
Descrizione
Una delle skill piu varie di tutto il gioco, con tinkering potete fare qualunque oggetto da lavoro e non solo! Potrete costruire orologi e gioielli.
Inoltre potete, col vetro, l'argilla e l'oro fare altri oggetti di carattere decorativo che vengono pagati molto bene in tutta Sosaria.

Non sottovalutate questa skill...l'inventore è una delle professioni con più guadagno se fatta con perseveranza :)

Usare Tinkering

Per usare la skill è sufficente possedere i tinker's tools, farci doppio click e dopo selezionare il materiale da lavorare.
In base al nostro livello di skill, verranno fuori gli oggetti da costruire.

Oltre agli oggetti di arredamento, l'inventore è anche l'unico a poter costruire le scatole con trappola. Ce ne sono di 3 tipi: velenose, esplosive, o con dardo. Ognuna ha i suoi pregi e difetti, e più sarà alto il nostro livello di skill, più faranno male quando un malintenzionato cercherà di aprirle.
Il trapping del tinker è per ora disabilitato su venus.

Note: Ad alti livelli di skill, c'è la possibilià di fare degli oggetti eccezionali, quindi di miglior fattura e durata. L'oggetto avrà anche la firma del tinker che lo ha prodotto

Creare contenitori con trappola

Per mettere una trappola in un contenitore dovete:
  • Avere nello zaino un contenitore, dei lingotti, una pozione esplosiva o una pozione velenosa, o un dardo nello zaino.
  • Doppio click sul tinker’s tools.
  • Cliccare sui lingotti.
  • Scegliere la trappola da costruire.
  • Cliccare qul contenitore dove inserire la trappola.
Se il tutto ha successo, il contenitore sara "trappato" e scatterà appena la prima persona cercherà di aprirlo illegalmente. Il contenitore sarà sicuro per il possessore (l'ultima persona che ha chiuso a chiave il contenitore) o chi ha la chiave del contenitore. La forza della trappola è in relazione con la skill tinkering che il creatore ha.
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Animal Taming
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Chivalry
Cooking
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Enticement
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Fishing
Focus
Forensic Evaluation
Healing
Herding
Hiding
Inscription
Item Identification
Lockpicking
Lumberjacking
Mace Fighting
Magery
Meditation
Mining
Musicanship
Necromancy
Parry
Peacemaking
Poisoning
Provocation
Remove Trap
Resisting Spell
Snooping
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Stealing
Stealth
Swordmanship
Tactics
Tailoring
Taste Identification
Tinkering
Tracking
Veterinary
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