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Categoria:Case
Da Venus Bible.
Le case si differenziano in fisse e mobili:
Indice |
Mobile
Le case mobili possono essere acquistate presso gli npc Architect presenti in molte città di Sosaria. Occorre recarsi dall'architect coi soldi contanti o in assegno. Un assegno sarà successivamente cambiato in monete tramite il comando "vendor exchange", fate attenzione che non si superi il limite di peso per il pg altrimenti i soldi in eccesso spariranno! Per case superiori a certe cifre sarà necessario contattare un GM per l'acquisto. Scegliete con attenzione il tipo di casa da acquistare, al tempo stesso controllate prima che nessun maleintenzionato sia nelle vostre vicinanze, le case costano molti soldi, quindi fanno gola a molti. Acquistata la vostra casa avrete un deed nello zaino, provvedete a conservarlo con cura, non vorrete che vi venga sottratto da un ladro o preso da un Pk che aspettava proprio voi.
Piazzamento
Per piazzare una casa mobile dovrete recarvi nel luogo dove avete la certezza che le dimensioni della sua base (potete vederle in fondo a questa pagina) siano contenute all'interno dello spazio. Non dovranno esserci dislivelli di alcun tipo, il terreno dovrà essere piatto, e non dovranno esserci piante, alberi, pietre o qualunque altra cosa ostacoli il suo piazzamento. Se l'operazione avrà successo verrete teletrasportati all'interno della dimora, con una chiave nello zaino. Le porte saranno chiuse di default, appena doppioclickerete su una porta essa si aprirà mantenendo la serratura chiusa, quindi appena la porta si richiuderà nessun'altro potrà aprirla. Non vi resta che iniziare a piazzare i secure, tramite la finestra Boat & House di injection.
Comandi
Premete una volta sul simbolo di casa, attendete 5 secondi e poi premete sul simbolo di secure secondo l'orientamento da voi preferito. Potrete piazzare un numero predefinito di secure, in base alla tipologia di casa, solo all'interno dei confini della casa. E' opportuno piazzare una secure, qualora fosse consentito averne più di uno, fuori dalla casa sui gradini dove inserire una chiave per aprire la porta. Solo il proprietario della casa e gli eventuali co-owners e friends avranno accesso al secure. Se vi recherete in banca noterete che al suo interno troverete una altra copia della chiave e il "contratto di proprietà" della casa piazzata. Quest'ultimo andrà custodito con cura, perchè chiunque venga in possesso del medesimo potrà diventare padrone della casa! Recatevi nuovamente nella vostra nuova casa con la chiave nello zaino, aprite la porta e lockate questa chiave all'interno della dimora, su un tavolo, per terra o all'interno di un altro secure. Così potrete accedere alla vostra casa in ogni momento senza dover portare con voi la chiave e mantenendo sicuro quel posto, dove nessuno potrà accedervi. E' consigliabile effettuare queste operazioni con la certezza che ben poche persone possano essere presenti, sarebbe scomodo fare tutto questo con un pk nascosto dietro di voi che aspetta il vostro ritorno. Evitate zone eccessivamente affollate (vicinanze delle città) o zone dedicate ai PK (Locanda Agonia).
Fissa
Le case fisse sono acquistabili solo con un sistema di aste automatico che si attiva qualora una casa fissa perda il suo precedente proprietario. Sul cartello dell'immobile, colorato in maniera diversa per l'occasione, comparirà il messaggio "SALE" al passaggio del mouse. Doppioclickando sul cartello si aprirà il gump dell'asta, nella quale potrete offrire rilanciando la base di asta. Ogni qualvolta sarà fatto un rilancio un messaggio in bcast avviserà tutto lo shard della azione. Se per la durata di 7 giorni nessun'altro effettuerà un rilancio vi sarete aggiudicati la casa fissa. Una casa fissa ha una gestione leggermente diversa rispetto alla casa mobile, ma offre alcuni vantaggi. La stragrane maggioranza delle case fisse si trovano in città, quindi al riparo di guardie e quasi sempre vicino alle banche. Hanno un valore che cresce nel tempo, quindi si dimostrano ottimi investimenti. All'interno delle case fisse è possibile condurre attività di macrodella skill Animal Taming (sempre su animali non aggressivi) senza che questo scompaia al terzo tentativo di addestrarlo.
Stati di usura
Una casa fissa o mobile, ha una durata di vita di tre mesi, 90 giorni. Durante questo periodo sul cartello della casa, al passaggio del mouse, sarà possible osservare il nome tipico dello stato di usura. Gli stati sono, in ordine di usura:
- This house is like new
- This house is slightly worn
- This house is fairly worn
- This house is greatly worn
- This house is in danger of collapsing
Scaduto il periodo di 90 giorni una casa mobile cadrà letteralmente scomparendo, i suoi oggetti lockati rimarranno a terra. Una casa fissa verrà messa automaticamente all'asta. I secure di ambedue le abitazioni verranno messi in asta sull'Auction System riportando anche le coordinate della casa dal quale provengono. Per impedire che questo accada sarà sufficiente doppioclickare sul cartello della abitazione e un messaggio in basso a sinistra dello schermo ("House is now refreshed") vi informerà che la casa è ritornata al suo stato originale.
Operazioni comuni
Sia le case fisse che mobili danno la possibilità di aggiungere pg alla lista Friend e Co-Owners. Quest'ultimo avrà il privilegio di bloccare oggetti per terra, nei limiti di quelli consentiti dalla casa, e di aggiungere altri friends. Il friends invece ha il solo accesso ai secure. Per ambedue le tipologie di casa c'è un numero massimo di Co-owners e Friends che sarebbe di 5 e 20 rispettivamente. Nel caso la vostra chiave andasse persa, magari uccisi da un assassino proprio durante il tragitto che vi conduceva a casa, non temete. Potrete cercare un Pg abile nella skil Tinkering che vi crei una nuova chiave. Ottenuto l'oggetto recatevi alla vostra casa, doppioclickate il cartello e nella parte superiore del Gump scegliete "Option"
ora scegliete Change the master Key
Vi comparirà un target e scegliete la nuova chiave. Ora non vi resta che recarvi nuovamente dal vostro Tinker di fiducia e chiedergli di farvi un duplicato della chiave. Vi consiglio vivamente di portarvi il tinker con voi, non si sa mai chi si possa incontrare nel tragitto da casa vostra al tinker.
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