- The Legend never ends... -
Combattimento
Da Venus Bible.
Il combattimento su Venus è più intuitivo di quanto ci si possa immaginare. Vediamo nello specifico di cosa si tratta.
Indice |
Nozioni di base
Si dice comunemente "target" un pg o npc che si vuol attaccare. Per poterlo iniziare un combattimento è necessario prima di tutto entrare in "war" mode. Nella finestra del paperdoll c'è un pulsante dedicato al cambio di modalità, war mode / peace mode, oppure premendo Alt+c. Noteremo l'attivazione del war mode osservando il cursore del mouse, ora di colore rosso, oppure sempre tramite il paperdoll vedendo evidenziato il tasto "War-Peace".
Siete pronti per iniziare l'attacco, con un semplice doppio click del tasto sinistro sul target.
I giocatori più esperti ricorrono ad un metodo alternativo per attaccare un target, usando direttamente delle macro interne del cleient di Ultima. Con la pressione di un tasto "sfogliano" i diversi target presenti in schermata, usando come macro la voce "targetnext", con la pressione di un altro tasto con voce "attacklast" attaccano il target evidenziato senza dover cessare l'azione in corso.
In questo modo con il mouse siete liberi di muovervi puntando nella direzione del target e senza dover doppio clickare.
Ci sono diversi modi per attaccare un nemico, a seconda dell'arma che si usa, sia essa una arma da mischia, una magia o una arma da tiro.
Corpo a corpo
Per prima cosa attaccate il target seguendo le precedenti istruzioni, poi avvicinatevi a lui fino a raggiungerlo in una casella adiacente la sua.
A seconda della vostra abilità e di altre condizioni sarà possibile mettere a segno un colpo oppure mancarlo. Tenete sempre presente le caratteristiche dell'arma che usate, lentezza, danni, e quella del vostro nemico.
Cast di magie
Per usare una spell ci sono vari modi. Il primo consiste nell'aprire il nostro spellbook e clickare due volte sulla magia desiderata. Il secondo nel trascinare l'icona della magia dal vostro spellbook al desktop di gioco. Così facendo l'icona rimarrà li senza dover riaprire ogni volta lo spellbook. E' possibile creare delle macro interne al client che con la pressione di un tasto di vostra scelta lancerà l'incantesimo senza dover fare nessun click.
Ad esempio: F4 - castspell - Greater Heal
Ogni circolo di magia ha un Delay, ovvero un tempo in cui la magia si carica. In questo lasso di tempo possiamo muoverci, anche correndo. Però, dobbiamo fermarci prima di avere a disposizione il Cursore della Magia. In quel momento, con il cursore, possiamo cliccare sul target nemico (se la magia è offensiva) o su un target alleato (se si tratta ad esempio di una cura). Per annullare il cast è sufficiente premere ESC una volta apparso il cursore. Alcune magie possono essere lanciate in movimento senza fermarsi. Consiglio: Imparate i Delay dei vari circoli, per lanciare magie in movimento e risultare più attivi in battaglia.
Armi da tiro
Gli archi e le balestre sono armi da distanza, in questo caso non dovremo avvicinarci al target ma esattamente l'opposto. Ogni arma da tiro ha ungittata differente. Ci sono archi adatti a colpire nell'arco di 4 o 5 tile, altri coprono distanze maggiori. Per scoccare è necessario avere frecce, per gli archi, o dardi, per le balestre, nello zaino e poi ovviamente l'arma in mano.
Usare una arma da tiro non è cosa semplice, ma è necessario fare un po' di pratica.
Si deve utilizzare il comando "scocca". Il .scocca permette al nostro arco di scoccare la freccia, e non può essere usato ripetutamente (ha un breve delay). Inoltre, per scoccare dobbiamo restare fermi in un tile.
Qualora il nemico si avvicinasse saremo obbligati a spostarci per mantenere la giusta distanza di tiro. E' bene memorizzare con quale tempo il nostro arco scocca. Durante la tensione della corda viene emesso un suono cadenzato, alla ripetizione tipica dell'arma dovremo essere fermi e l'arco scoccherà. Dobbiamo ricordare questo suono, cercare di capire ogni quanto viene emesso dall'arco (ogni arco ha un tempo differente tra uno scocco e l'altro). Quel suono corrisponde al momento in cui l'arco può scoccare. Se ad esempio il nostro arco impiega quattro secondi ad emettere il suono, possiamo aspettarne tre, fermarci e premere la macro .scocca. Con il tempo e con l'abitudine, lo scocco diventerà intuitivo.
Calcolatore di danni
Quando mettiamo a segno un colpo, che si tratti del fendente di un'arma, dello scocco di un dardo o del cast di una magia, apparirà il valore del danno arrecato sopra al nostro target, in colore Rosso.
Quando riceviamo invece un colpo, il valore apparirà sul nostro pg, di colore Giallo.

