- The Legend never ends... -

Deceit

Da Venus Bible.

Indice

Introduzione

L'isola artica di Britannia è dominata da un monte, il quale rifornisce la città di Minoc di preziose risorse. Il paesaggio è arido, coperto di neve, ma non privo di vita ...assai avversa. Dal lato Ovest del monte troverete un passo, un sentiero nella roccia. Esso era percorso dai minatori che scavavano nella roccia, ma ora è solo che l'inizio della grotta conosciuta un tempo col nome di Deceit. E' un posto temibile, un tempo al suo interno i primi lavoratori avevano costruito un piccolo avamposto per i periodi di lavoro, ma ora quelle stanze sono abitate da immonde creature. Trovete oscuri maghi mentre praticano necromanzia, gargoyles, ragni e orribili gazer. Abbiate timore proprio di questi ultimi, possono essere letali anche per i più esperti.

La caverna di Deceit possiede più livelli, forse scavati in cerca di ulteriori risorse. Quelli più profondi sono un posto davvero pericoloso, nulla in confronto con l'esterno della montagna. Solo guerrieri esperti possono permettesi di accedervi, esperti ..e in grosso numero. Avranno da confrontarsi con headless knight, ghost, necromancer of darkness, altri temibili non morti e il letale lich. Si narra che nel cuore della montagna un Balron attenda le sue vittime.

Sezioni del dungeon

Primo piano

L'ingresso della fortezza. La parte iniziale si divide in due ale separate, Est ed Ovest. Principalmente è costuituita da piccole stanze, sedi di mostri come necromancer, phase spider, gazer e gargoyles. Le prigioni successive sono abitate da scheletri, bewitched halberd e quelli precedentemente citati. Non è semplice, soprattutto per la presenza di alcune trappole in passaggi obbligati.

Secondo piano

Le cose iniziano a farsi più difficili. C'è una presenza maggiore di non morti di ogni tipo, dal ghost al lich passando per l'headless knight. Necromancer of darkness e gazer non mancano, compreso uno spectral drake. Siate molto cauti, qui le trappole sono numerose, tutte vicine, quindi presa una scatta anche l'altra. Rischiate di attirare spesso l'attenzione su di voi.

Terzo piano

Qua il gioco diventa esclusivo per avventurieri esperti. wailing banshee, banshee e swamp elemental saranno i peggiori avversari, aiutati da rotting corpse e piccoli rettili.

Quarto piano

Questo è il luogo per chi il pvm sa cosa vuol dire. Mostri come rogue knight e la loro alabarda saranno proprio sui gradini dell'ingresso, e rischiate di vedere il mondo in bianco e nero ancora prima di capire chi c'è dentro la stanza. Skeleton archer sapranno arrecare il dovuto fastidio. Dalla stanza centrale partono tre vie, che vi condurranno in misteriose stanze abitate da headless knight, phase spider, fire elemental e come guardiano finale un terribile balron.

Skull l'Iniziatore

Skull

Proprio in questo livello troverete "Skull l'iniziatore" colui che Vi condurrà nella via della Necromanzia. Parlategli per scoprire come poter maneggiare le oscure arti magiche.

Strumenti personali