Da Venus Bible.
Introduzione
Il dungeon di Grow nasce come obiettivo per garantire esperienza ai giocatori che han superato lo step di Cove. Non è un dungeon eccessivamente difficile, organizzato in maniera tale che i mostri non siano tutti nella medesima stanza. Corridoi, porte e leve permettono di trovare i mostri separati così da essere affrontati uno per volta. Offre un "parco" bestiario che comprende quasi tutto, così da far conoscere anche al più inesperto le potenzialità di un mostro che troverà successivamente negli altri dungeons di Britannia. Ovviamente vige il medesimo regolamento di Grow, quindi niente cavalli: tutto rigorosamente a piedi. Il dungeon è ben articolato, arredato finemente con ambientazioni particolari. Molti i vicoli ciechi, che per un occhio attento qualcosa nascondono sempre, i muri non sono poi così solidi in alcuni punti.
Sezioni del dungeon
Primo livello
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| Una volta entrati noterete subito un healer per la peggiore delle ipotesi. Iniziato il dungeon troverete mano a mano tutti i tipi di mostri, quindi è inutile fare una lista che alla fine comprende tutto. In genere ci sono massimo due o tre esemplari di ogni "specie", eccezion fatta per quelle particolarmente forti, capaci di uccidervi in meno di un colpo. Si parla quindi di deamon, minor daemon, crystal elemental e spider lord. Di particolare importanza è la fine del livello dove dei dire wolf e small hellcat rappresentano una reale minaccia, soprattutto gli ultimi perchè nascosti nell'ombra.
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Secondo livello
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| Molto più piccolo del primo raccoglie pochi mostri, principalmente dei miniboss. Troverete all'ingresso innocui headless e uno skeletal knight. Nelle tre stanze successive è opportuno avventurarsi solo se si possiede un equipaggiamento adeguato alla situazione con un buon numero. Avrete da affrontare lich, impaler, necromancer, fire elemental e balron. La verà abilità di un giocatore sta nel conoscere i proprio limiti, se non siete sicuri di avere i mezzi per ucciderli non affrontateli o perderete tutto quello che avete.
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