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Categoria:Mago
Da Venus Bible.
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Introduzione
La forza del mago risiede nella sua intelligenza, e nell'uso che ne fa. Esso è un individuo capace di risolvere le situazioni nel migliore dei modi col minimo costo, sa sempre quale è la via più semplice e sicura. Per mezzo delle magie sa colpire il nemico in modo mortale rimanendo al sicuro, distante e possibilmente non raggiungibile. Questo enorme vantaggio gli garantisce vie di fuga nel caso la situazione diventi minacciosa. Il mago, prima di agire, esegue una attenta analisi del campo di battaglia. Valuta bene quali nemici colpire per primi, osserva con cura quali percorsi seguire.
La specialità del mago risiede nelle evocazioni: esse gli permettono di distrarre il nemico per rimanere nelle retrovie dalle quali può scagliari magie terribili senza essere colpito. Può inoltre compiere viaggi magici, per mezzo di rune e runebook tramite i quali può organizzare una rete capillare di punti che gli permette di essere in pochissimi istanti in ogni luogo di Britannia.
Non avendo sviluppato in ugual misura forza e costituzione e non potendo usufruire di valide protezioni, che diversamente bloccherebbero il fluire delle magie, è una persona molto vulnerabile agli attacchi fisici. Questo, agli inizi, rende difficile la sua crescita, in aggiunta i reagenti per il lancio delle magie hanno un costo non trascurabile. E' necessario una buona disponibilità di liquidi, o possedere mezzi con i quali procurarsi l'equipaggiamento: stabilire eventualmente accordi con altre classi, lavoratori o guerrieri, può ridurre al minimo questo svantaggio.
Il mago in PvM
Come suggerito prima un mago alle prime armi fatica ad essere prestante e competitivo rispetto ai suoi concorrenti. Ai bassi livelli di magery non può lanciare incantesimi potenti, inoltre la scarsa quantità di mana posseduta ne limita l'efficacia e la ripetibilità. Rimane comunque una ottima classe da supporto. Raggiunte buone abilità inizia a cambiare del tutto aspetto: ad alti livelli ha accesso a circoli magici di tutto rispetto che lo rendono quasi indipendente. L'elevata intelligenza, e di conseguenza il mana, gli permettono il lancio di numerosi incantesimi e l'utilizzo delle evocazioni con le quali distrarre e tenere occupati i nemici. Il costo dell'equipaggiamento scende in secondo piano viste le ricchezze che può accumulare uccidendo mostri particolarmente remunerativi. Anche lui può utilizzare un equipaggiamento dedicato al PvM, come le armi esistono anche le staffe slayer, bastoni da mago incantati che permettono maggiori vantaggi contro determinate nature di mostri. Ovviamente il mago può esprimersi al meglio in questo campo qualora decida di diventare un Necromante avendo accesso ad un'altra lista di incantesimi che lo rendono ancora più competitivo
Il mago in PvP
E' forse la classe più efficace. Offre elevata potenza di attacco e numerse via di fuga per evitare ogni situazione sgradevole. Lo spellbook offre con ogni circolo magico numerosi incantesimi capaci di segnare le sorti del combattimento a proprio favore. Il mago è una classe divertente proprio per questa varietà di azioni, in modi diversi si possono ottenere i medesimi risultati cercando ogni volta la strada meno rischiosa. Nelle mischie ha di sicuro la meglio, vista la capacità di non essere bloccato da tutti i nemici e poter scapare con sicurezza se in evidente sfavore. Anche il mago, come il guerriero, può variare le doti della sua classe con l'introduzione di skills particolari, come Necromancy per divntare appunto Necromante, o altre che a primo impatto sembrano essere poco congrue con la classe ma che si rivelano una ottima scelta tattica.
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