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Murder System
Da Venus Bible.
Una delle prime cose da imparare è che esistono due contatori di murder che vengono segnati nel gioco. Un contatore è a breve termine, e uno a lungo termine. Quando si uccide un PG e si viene riportati come assassini dal pg ucciso, tutti e due i contatori salgono di una unità.
Contatore a breve termine
Il contatore a breve termine scende di una unità ogni 2 ore e 30 minuti di gioco effettivo. Se si hanno 5 o più unità, si entra in STAT LOSS, ovvero:
- Se si viene uccisi e ci si resuscita dall'healer si perdono il 5% delle skill e il 5% della somma delle stat (str,dex,int) - ci sono però dei modi per ovviare a questa penalizzazione.
Il contatore a breve termine non ha correlazioni con quello a lungo termine.
Contatore a lungo termine
Il contatore a lungo termine avanza allo stesso modo di quello a breve termine (se sei riportato come assassino da un pg, il lungo termine sale di 1). Questo contatore però scala di 1 unità ogni 40 ore di gioco effettive (al contrario delle 2,30 ore del breve). Prese 5 unità del contatore a lungo termine, il pg diverrà rosso, ma senza essere affetto da Stat Loss. Non c'è modo di sapere a che punto è il contatore a lungo termine nel gioco. L'unico modo è di tenere i conti manualmente. Nemmeno un Dio può dare questa risposta.
Attenzione: Lo Stat Loss si può smaltire anche OffLine, ovvero non essendo collegati. Da precisare però che, appena connessi, se tutto lo Stat Loss è stato smaltito, si rimarrà ancora rossi per 5 minuti per ogni kill smaltito.
Da notare che il contatore a lungo termine sarà uguale o maggiore di quello a breve termine. Questo vuol dire che se sei in stat loss, sarai rosso, ma essendo rosso puoi non essere in stat loss. Confusione? Continuate a leggere...
Dopo aver spiegato cosa sono e come funzionano i contatori, iniziamo a fare degli esempi per farvi capire meglio il funzionamento.
Attenzione: d'ora in poi chiameremo il contatore a lungo termine "Long term (LT)" e quello a breve termine "Short term (ST)".
Scenario di un omicidio
Useremo ore esatte per rendere la comprensione degli esempi il più facile possibile.
1) Un PG uccide 5 giocatori in una volta e diventa rosso (dunque è in stat loss).
· Lo Short term è a 5 (12,5 ore per rimetterlo a 0. Ci vorranno 2,5 ore per non essere più in stat loss)
· Il Long term è a 5 (200 ore per rimetterlo a 0. Ci vogliono 40 ore per diventare blu)
2) Un PG attende 2,5 ore per non stare più in stat loss, ma rimane pur sempre rosso. Anche se l'ST è sotto a 5, il LT essendo ancora a 5 mantiene il pg rosso.
· Short term è a 4 (10 ore per rimetterlo a 0, adesso non è in stat loss)
· Long term è a 5 (192 ore per rimetterlo a 0. 32 ore per tornare blu)
3) Il PG uccide un altro giocatore. Il pg rimane rosso (e ritorna nello stat loss un'altra volta)
· Short term è a 5 (12,5 ore per rimetterlo a 0, e 2,5 ore per non essere più in stat loss)
· Long term è a 6 (240 ore per rimetterlo a 0. Ci vogliono 80 ore per diventare blu)
4) Un PG attende 2,5 ore per non essere più in stat loss, ma rimane pur sempre rosso. Se notate, il ST è di nuovo a 4 ma il LT è salito di parecchio.
· Short term è a 4 (10 ore per rimetterlo a 0. Ora e senza stat loss)
· Long term è a 6 (232 ore per rimetterlo a 0. 72 ore per diventare blu)
5) Vediamo l'ultima azione e guardiamo il LT. Il PG uccide qualcun altro, ancora una volta (riportandolo allo stat loss)
· Short term è a 5 (12,5 ore per rimetterlo a 0. 2,5 ore per non essere piu in stat loss)
· Long term è a 7 (280 ore per rimetterlo a 0. 120 ore per diventare blu)
Come vadiamo nell'ultimo esempio, in comparazione col primo, in tutti e due i casi ha solo 5 ST, quindi aspettando 2,5 ore sarà fuori pericolo dallo stat loss. Ma uccidendo ha aggiunto 40 ore all'LT e quindi il PG sarà rosso per parecchio tempo. Invece di aspettare 40 ore, come nel caso 1, dovrà aspettare 120 ore DI GIOCO EFFETTIVO prima di tornare col LT a 4 e quindi tornare blu.
Infine c'è un effetto chiamato "Ping Pong". La spiegazione è semplice. Se l'ST cambia da "no stat loss" a "stat loss" e poi ancora a "no stat loss" per 5 volte, il PG diverrà rosso permanente. In questo caso, l'ST continuerà a fare il suo lavoro (più di 5 ST e si va in stat loss, con 4 o meno non si va in stat loss) ma il LT non conterà più nulla, dato che il pg rimarrà rosso a vita.
Per sapere lo stato del ST basta scrivere "I must consider my sins" e si riceverà una risposta:
- Se non hai murder count, e non sei rosso, il messaggio che riceverai sarà: "Fear not, thou has not slain the innocent."
- Se sei stato riportato come assasino ma non hai murder count, il messaggio sarà: "Fear not, thou hast not slain the innocent in some time." (anche se sei rosso)
- Se hai i murder count, ma non tanti da essere in stat loss, vedrai: "Although thou hast slain the innocent, thy deeds shall not bring retribution upon thy return to the living." (anche se rosso)
- Se sei in stat loss, vedrai: "If thou should return to the land of the living, the innocent shall wreak havoc upon thy soul."

