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Necromante

Da Venus Bible.

Indice

Introduzione

Necromante

Con l'avvento del Paladino una forza malefica è stata rivelata, e si sta diffondendo sulle terre come una piaga. Lo studio della necromanzia attira le persone con la promessa di potere e ricchezze, corrompendo allo stesso tempo la loro anima. Sia Maghi che Guerrieri vengono attratti da questa perfida scuola nel momento in cui scoprono che possono maneggiare potenti armi senza interrompere le loro malefiche magie.

Il Necromante può infliggere dolore, pestilenza, gelo, e vili maledizioni contro gli sfortunati nemici, e nel mezzo della battaglia animare i loro corpi privi di vita in orribili non morti che attaccano ogni creatura, viva o morta che sia. Ma il Necromante non si ferma alla rianimazione dei morti, può a sua volta trasformarsi in alcune di queste forme, guadagnando sia i loro poteri che le loro debolezze.

Un nuovo libro di magie diventa disponibile, ripieno di pura stregoneria. Il necromante è capace di usare qualunque delle 16 malefiche magie, da sole o in congiunzione con altri potenti incantesimi.

Per poter richiamare il potere del male, il necromante deve prima incrementare l'abilità nell'arte della necromanzia. Simile all'abilità Magery, più abili sarete nelle arti oscure, maggiori saranno gli effetti del male. Chi impara inoltre Spirit Speak avrà notevoli vantaggi quando richiamerà questi poteri.

Come diventare Necromante

Per essere un necromante è sufficiente possedere il "Necromancer book". Esistono due modi per reperirlo:

  1. Acquistarlo da altri pg
  2. Ottenerlo con la quest del Necromante

Nel primo caso sarà sufficiente usare una delle tante vie per il commercio su Venus. Nel secondo è necessario recarvi al dungeon di Deceit da Skull l'Iniziatore. Lo svolgersi della quest rimane una cosa che preferiamo far scoprire a voi.

Spirit Speak

Questi medium, che hanno l'abilità Spirit Speak, saranno i più forti interlocutori col mondo dei morti. In aggiunta, per permettervi di incanalare l'energia spirituale, quelli che hanno raggiunto il massimo in questa abilità potranno sentire le grida dei morti intorno a loro.

I medium avranno l'abilità di curare le ferite canalizzando l'energia sprituale dal corpo di un povero malcapitato. Tuttavia, se non ci sono cadaveri nelle vicinanze durante il rituale di canalizzazione, l'energia verrà presa da quella del medium stesso.

La skill è inoltre necessaria, poichè amplifica l'effetto delle magie oscure come Evaluate Intelligence amplifica quelle del mago.

Magie del Necromante

Icona
Nome
Mana
Skill
Delay
Info
Curse Weapon
Curse Weapon
7
0
1
L'arma impugnata viene temporaneamente impregnata con un effetto di ruba-vita. Metà del danno che l'arma infligge viene aggiunto alla vita del Necromante.
Pain Spike
Pain Spike
5
20
1
Causa temporaneamente un intenso dolore fisico al target, provocando danno diretto. Dopo 10 secondi l'incantesimo cessa, e se il target è ancora vivo alcuni dei punti vita persi tramite l'incantesimo vengono restituiti.
Corpse Skin
Corpse Skin
11
20
2
Trasforma la carne della creatura selezionata o del giocatore in quella di un cadavere decomposto, rendendo il target maggiormente vulnerabile al fuoco e al veleno, ma incrementando la resistenza fisica e al freddo.
Evil Omen
Evil Omen
11
20
1
Maledice il target così che il successivo evento nocivo venga incrementato nell'effetto. Il danno al target viene amplificato, il veleno sale di un livello e la Resisting Spell dello sfortunato si abbassa a un valore di 50. L'effetto è valido per un solo evento che infligge danni, qualunque esso sia.
Blood Oath
Blood Oath
13
20
1.5
Crea temporaneamente un patto oscuro tra il necromante e il target. Ogni colpo inferto dal target al necromante viene restituito per lo stesso ammontare di danni.
Wraith Form
Wraith Form
17
20
4
Trasforma il Necromante in uno spettro, abbassandone alcune resistenze elementali ma incrementando quella fisica (in base anche all'armatura indossata). La Wraith Form permette al necromante di usare la magia Recall anche con poca Magery, e causa un effetto assorbente di mana verso i nemici ogni qualvolta li colpisca. Non è possibile castare questa magia se si ha un famiglio attivo.
Mind Rot
Mind Rot
17
30
1.5
Scaglia una maledizione al target, incrementendo il suo costo di mana per il lancio delle magie.
Summon Familiar
Summon Familiar
17
30
4
Permette al Necromante di evocare un famiglio selezionato dalla lista. Un famiglio seguirà e combatterà col suo padrone, con lo scopo di garantire bonus particolari a seconda della sua natura. Non potete dare i medesimi ordini che date a un pet. Qualora voi vi nascondiate nelle ombre, il famiglio farà lo stesso. Se il necromante è trasformato, non sarà possibile utilizzare questa magia.
  • Horde Minion

Richiede: 30 Necromancy e 30 Spirit Speak. Abilità: come un Pack animal (pack horse, pack llama), raccoglie gli oggetti portandoli per voi.

  • Shadow Wisp

Richiede: 50 Necromancy e 50 Spirit Speak. Abilità: periodicamente ristora parte del mana del Necromante a condizione che quest'ultimo abbia karma negativo. Più è negativo, maggiore sarà la quantità di mana ristorata.

  • Dark Wolf

Richiede: 60 Necromancy e 60 Spirit Speak. Abilità: restituisce al Necromante 1 punti di stamina ogni 2 secondi. Wolf mastery: vi permette di tamare qualunque tipo di lupo senza la skill Animal Taming.

  • Death Adder

Richiede: 80 Necromancy e 80 Spirit Speak. Abilità: casta un Poison sul nemico ogni tot. secondi. Snake charming: potrete comandare ogni tipo di serpente per far attaccare il nemico, non prenderete nessun tipo di credito per il kill fatto. I serpenti sotto comando continueranno ad attaccare voi dopo aver ucciso la vittima.

  • Vampire Bat

Richiede: 100 Necromancy e 100 Sprit Speak. Abilità: tutti gli attacchi inferti dalla creatura torneranno a voi come punti vita.

Horrific Beast
Horrific Beast
11
40
4
Trasforma il necromante in una orribile bestia demoniaca, la quale infligge maggiori danni e recupera vita più in fretta perdendo la capacità di lanciare ogni tipo di incantesimo a eccezione della stessa magia di trasformazione. Il necromante rimane in questa forma fino a che non rilancia l'incantesimo Horrific Beast. Non è possibile castare la magia se si ha un famiglio attivo.
Animate Dead
Animate Dead
23
40
1.5
Anima il cadavere selezionato, creando un non morto senza volontà che attaccherà tutte le creature a eccezione degli umani. La forza del non morto rianimato è fortemente influenzata dalla Fama della creatura originaria.
Poison Strike
Poison Strike
17
50
2
Crea una tempesta tossica attorno al target. Il target selezionato verrà colpito da ingenti danni di natura velenosa, mentre tutti i target nel raggio di due tile ne subiranno effetti minori. Questo attacco permette di rivelare nemici nascosti.
Wither
Wither
23
60
1.5
Crea una nebbia gelida intorno al necromante che infligge danni di tipo Cold a tutti i target in una raggio di 5 tile.
Strangle
Strangle
29
65
2.5
Blocca temporaneamente la respirazione del target con un fumo tossico. Esso subirà quindi danni di tipo Poison. L'ammontare dei danni è basato sulla skill Spirit Speak del necromante e la Stamina del target: minore sarà il valore di quest'ultima, maggiore sarà il danno che Strangle infliggerà.
Lich Form
Lich Form
23
70
4
Trasforma il necromante in un lich, aumentandone la rigenerazione del mana e alcune resistenze, ma abbassando quella al fuoco e diminuendo la vita costantemente. Il Necromante rimarrà in questa forma fino a che non rilancerà lo stesso incantesimo.Non è possibile castare la magia se si ha un famiglio attivo.
Vengeful Spirit
Vengeful Spirit
41
80
8
Evoca un Nazgul che scova il target fino a quando quest'ultimo o il Nazgul non siano morti. Il Nazgul può trackare il target ovunque esso possa viaggiare. Il Nazgul sparisce automaticamente dopo un po' di tempo.
Vampiric Embrace
Vampiric Embrace
23
99
4
Trasforma il necromante in un potente vampiro, incrementando la propria rigenerazione del mana e della stamina ma abbassando la resistenza al fuoco. I Vampiri possiedono inoltre l'abilità di assorbire vita a ogni colpo inferto. Rimarrà in questa forma fino a che non rilancerà l'incantesimo. Inoltre il necromante subirà danni a ogni lancio di incantesimo che richieda Garlic. Non è possibile castare la magia se si ha un famiglio attivo.


Reagenti e parole delle magie

I reagenti sono i seguenti, reperibili nel loot dei mostri:


  1. Bat Wing Bat Wing
  2. Grave Dust Grave Dust
  3. Daemon Blood Daemon Blood
  4. Nox Crystal Nox Crystal
  5. Pig Iron Pig Iron
Icona
Nome
Parola
Bat Wing
Grave Dust
Daemon Blood
Nox Crystal
Pig Iron
Curse Weapon
Curse Weapon
An Sanct Gra Char
×
Pain Spike
Pain Spike
In Sar
×
×
Corpse Skin
Corpse Skin
In Agle Corp Ylem
×
×
Evil Omen
Evil Omen
Pas Tym An Sanct
×
×
Blood Oath
Blood Oath
In Jux Mani Xen
×
Wraith Form
Wraith Form
Rel Xen Um
×
×
Mind Rot
Mind Rot
Wis An Ben
×
×
×
Summon Familiar
Summon Familiar
Kal Xen Bal
×
×
×
Horrific Beast
Horrific Beast
Rel Xen Vas Bal
×
×
Animate Dead
Animate Dead
Uus Corp
×
×
Poison Strike
Poison Strike
In Vas Nox
×
Wither
Wither
Kal Vas An Flam
×
×
×
Strangle
Strangle
In Bal Nox
×
×
Lich Form
Lich Form
Rel Xen Corp Ort
×
×
×
Vengeful Spirit
Vengeful Spirit
Kal Xen Bal Beh
×
×
×
Vampiric Embrace
Vampiric Embrace
Rel Xen An Sanct
×
×
×
Strumenti personali