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Wind (dungeon)

Da Venus Bible.

Indice

Introduzione

La sacra città di Wind nasconde un luogo corrotto ed oscuro. 5 Elementi sono alla base di questo Dungeon. L'accesso tramite il giardino di Wind, porta ad una stanza iniziale dove dei magici portali vi teletrasporteranno nei rispettivi Dungeon. Fuoco, acqua, terra, palude e oscurità sono la chiave per accedere al tesoro, ed altro ancora, che il Dungeon custodisce.

Ogni Dungeon ha le sue difficoltà, ed è famoso per mietere moltissime vittime tra tutti gli avventurieri che osano varcare la soglia. E' un luogo difficile, anche per gruppi numerosi, ospita quasi tutte le nature di mostri, quindi occorre essere preparati, conoscerne le capacità e la pericolosità. Se non volete diventare ossa calpestate avventuratevi solo dopo un lungo periodo di addestramento e solo dopo aver trovato numerosi compagni.

Ogni dungeon fornisce nella sua stanza finale una parola segreta, una volta che le avrete ottenute tutte potrete accedere al tesoro ed alla stanza finale dove gli antichi guardiani degli elementi saranno l'ultimo ostacolo. Inutile dire che sono di inaudita ferocia, dotati di mosse speciali capaci di uccidere all'istante anche dieci persone che si trovano nelle vicinanze, sono mostri da affrontare quando ormai di Britannia si conosce ogni anfratto e ormai nulla può stupirvi, anche se sono sicuro che rimarrete a bocca aperta appena li vedrete in azione. Sono molto intelligenti, e saranno capaci di prevedere le vostre azioni.

Sezioni dei dungeons

Stanza iniziale

E' la stanza nella quale troverete i 5 portali che conducono ai 5 dungeons. Non siate troppo sicuri di voi stessi, è comunque un posto abitato principalmente da lava pool e evil pool. Attenti ai primi: anche se apparentemente innocui lanciano una fiammata ad area capace di uccidere voi e i vostri amici in poco tempo. Oltre a quelli troverete i fastidiosissimi skittering hopper e giant spider. Se uccisi in fretta nulla di tutto questo può rappresentare una minaccia, anche per i più inesperti.

Fuoco

E' un luogo caldo, affollato e ricco di trappole. L'ingresso potrà essere subito mortale. Capita spesso che degli small hellcat rimangano sul gate d'entrata uccidendovi all'istante. Se non bastassero loro attenti agli imp. Le trappole saranno sempre nei passaggi obbligati, sarà inevitabile prenderle, quindi provvedete a tenere sotto occhio i vostri HP. Tutta la razza Flaming abita il dungeon, nessuno escluso. Quindi preparatevi ad affrontarli. Saranno inoltre accompagnati da balron, lava elemental, fire gargoyle e drow sorceress. E' un luogo difficile, capita spesso di morire per colpa della trappola che non ci si aspettava.

Acqua

Primo livello

E' una sorta di anticamera per la città di atlantide. Niente di minaccioso da segnalare, solo delle evil pool.

Secondo livello

La città di Atlantide ospita, come ci si aspettava, più di un rappresentante per classe della razza degli Atlantis. Tenete presente che sono sensibili al calore, quindi percepiscono la vostra presenza anche se non vi vedono direttamente.

Terzo livello

Il sotterraneo è abitato anche lui da tutte le classi degli Atlantis in numero elevato. Sono accompagnati da quasi tutti i Mostri Marini, ad eccezione per l'abyss monster e il kraken. Quindi ponete molta attenzione, rimanere ghiacciati da un mostro mentre l'abyss kraken vi viene contro non è cosa felice.

Non Morti

E' un luogo relativamente tranquillo, principalmente perchè tutti i tipi di Non Morti sono separati nelle varie stanze della fortezza. Però non bisogna sottovalutare lich e wailing banshee. Ricordate che le mummy possono richiamare tutti gli altri mostri su di voi. Oltre ai non morti troverete necromancer, necromancer of darkness, evil mage e phase spider. Attenzione al bone daemon e agli impaler nell'ultima stanza.

Palude

Primo livello

Il posto lugubre ospita molte forme di vita diverse tra loro, per natura e forma. Troverete molti rotting corpse, zombie, tantissimi corpser, absea, gremlin e tutta la razza Swamp al completo. Non mancano i ghost, bewitched halberd, swamp elemental e flesh renderer.

Secondo livello

Una stanza che raccoglie il peggio di Venus nel minor spazio possibile. Tutti vorrebbero evitare questa stanza. Sul gate di ingresso ci saranno già sopra di voi reaper, alcuni Swamp, absee e forse qualche swamp elemental. Nel resto della stanza troverete un gran numero di questi mostri, che si alternano a flesh renderer.

Terra

E' un luogo dominato da stone gargoyle, goblin, phase spider e numerosi earth elemental. Giganti, goblin lord e rock lizard faranno il resto. Scarsa presenza di ghost

Stanza finale

La stanza finale dei dungeons di Wind è un luogo particolare. Una casa ad ogni Boss, 5 in tutto. All'inizio non ci sono, dovrete farli uscire voi allo scoperto. Inutile dire che è solo per numerosi gruppi di avventuerieri veterani. Per conoscere le principali peculiarità dei Boss di Wind potete consultare la sezione riguardante i Lords.
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