Da Venus Bible.
Introduzione
La sacra città di Wind nasconde un luogo corrotto ed oscuro. 5 Elementi sono alla base di questo Dungeon. L'accesso tramite il giardino di Wind, porta ad una stanza iniziale dove dei magici portali vi teletrasporteranno nei rispettivi Dungeon. Fuoco, acqua, terra, palude e oscurità sono la chiave per accedere al tesoro, ed altro ancora, che il Dungeon custodisce.
Ogni Dungeon ha le sue difficoltà, ed è famoso per mietere moltissime vittime tra tutti gli avventurieri che osano varcare la soglia. E' un luogo difficile, anche per gruppi numerosi, ospita quasi tutte le nature di mostri, quindi occorre essere preparati, conoscerne le capacità e la pericolosità. Se non volete diventare ossa calpestate avventuratevi solo dopo un lungo periodo di addestramento e solo dopo aver trovato numerosi compagni.
Ogni dungeon fornisce nella sua stanza finale una parola segreta, una volta che le avrete ottenute tutte potrete accedere al tesoro ed alla stanza finale dove gli antichi guardiani degli elementi saranno l'ultimo ostacolo. Inutile dire che sono di inaudita ferocia, dotati di mosse speciali capaci di uccidere all'istante anche dieci persone che si trovano nelle vicinanze, sono mostri da affrontare quando ormai di Britannia si conosce ogni anfratto e ormai nulla può stupirvi, anche se sono sicuro che rimarrete a bocca aperta appena li vedrete in azione. Sono molto intelligenti, e saranno capaci di prevedere le vostre azioni.
Sezioni dei dungeons
Stanza iniziale
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| E' la stanza nella quale troverete i 5 portali che conducono ai 5 dungeons. Non siate troppo sicuri di voi stessi, è comunque un posto abitato principalmente da lava pool e evil pool. Attenti ai primi: anche se apparentemente innocui lanciano una fiammata ad area capace di uccidere voi e i vostri amici in poco tempo. Oltre a quelli troverete i fastidiosissimi skittering hopper e giant spider. Se uccisi in fretta nulla di tutto questo può rappresentare una minaccia, anche per i più inesperti.
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Fuoco
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| E' un luogo caldo, affollato e ricco di trappole. L'ingresso potrà essere subito mortale. Capita spesso che degli small hellcat rimangano sul gate d'entrata uccidendovi all'istante. Se non bastassero loro attenti agli imp. Le trappole saranno sempre nei passaggi obbligati, sarà inevitabile prenderle, quindi provvedete a tenere sotto occhio i vostri HP. Tutta la razza Flaming abita il dungeon, nessuno escluso. Quindi preparatevi ad affrontarli. Saranno inoltre accompagnati da balron, lava elemental, fire gargoyle e drow sorceress. E' un luogo difficile, capita spesso di morire per colpa della trappola che non ci si aspettava.
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Acqua
Primo livello
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| E' una sorta di anticamera per la città di atlantide. Niente di minaccioso da segnalare, solo delle evil pool.
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Secondo livello
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| La città di Atlantide ospita, come ci si aspettava, più di un rappresentante per classe della razza degli Atlantis. Tenete presente che sono sensibili al calore, quindi percepiscono la vostra presenza anche se non vi vedono direttamente.
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Terzo livello
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| Il sotterraneo è abitato anche lui da tutte le classi degli Atlantis in numero elevato. Sono accompagnati da quasi tutti i Mostri Marini, ad eccezione per l'abyss monster e il kraken. Quindi ponete molta attenzione, rimanere ghiacciati da un mostro mentre l'abyss kraken vi viene contro non è cosa felice.
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Non Morti
Palude
Primo livello
Secondo livello
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| Una stanza che raccoglie il peggio di Venus nel minor spazio possibile. Tutti vorrebbero evitare questa stanza. Sul gate di ingresso ci saranno già sopra di voi reaper, alcuni Swamp, absee e forse qualche swamp elemental. Nel resto della stanza troverete un gran numero di questi mostri, che si alternano a flesh renderer.
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Terra
Stanza finale
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| La stanza finale dei dungeons di Wind è un luogo particolare. Una casa ad ogni Boss, 5 in tutto. All'inizio non ci sono, dovrete farli uscire voi allo scoperto. Inutile dire che è solo per numerosi gruppi di avventuerieri veterani. Per conoscere le principali peculiarità dei Boss di Wind potete consultare la sezione riguardante i Lords.
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