- The Legend never ends... -

Wrong

Da Venus Bible.

Indice

Introduzione

Nell'estremo oriente delle terre di Yew si trova il monte di Wrong. Nella sua insenatura una cripta cela l'ingresso per il cuore della montagna. Questa è la "casa" dei Ratmans, organizzati anche loro in una complessa ed articolata società. Maghi, guerrieri, arcieri vi accoglieranno in maniera tutt'altro che pacifica. Fortunatamente per voi non rappresentano una seria minaccia anche per l'avventuriero meno esperto.

Il primo livello è una caverna che ospita due prigioni, dove briganti e ratmans fanno società. Ma siate cauti, questo è solo che la punta dell'iceberg, ai piani successivi creature più forti e oscure vi attenderanno e sarà richiesta maggiore esperienza per sopravvivere.

Si narra che nel cuore della montagna una sala misteriosa ospiti demoni, cosa nasconderanno ?

Sezione del dungeon

Primo livello

Il primo livello è più un posto dove far pratica per chi muove i primi passi. La popolazione dei ratmen non rappresenta una minaccia. I maghi possono far impensierire ma bisogna essere disattenti per perire. I brigand sono presenti in discreta quantità mentre nella stanza che conduce al secondo livello l'alta densità di ratmen, soprattutto ratman archer possono essere un vero problema. Capita a volte che degli Ogre salgano dal secondo livello al primo causando un forte elemento di disturbo anche ad un avventueriero esperto.

Secondo livello

Qui le cose sono più difficili. Ogre ed ettins sono dietro ogni angolo, in grandi quantità. Correre per questoi livello è sconsigliato o si richiamano tutti i mostri. Considerando anche i brigand nascosti e i necromancer non è alla portata di tutti.

Terzo livello

L'aria è tesa. Si entra nel centro della stanza e si è subito circondati. Con buona probabilità minor daemon e daemon sono proprio su di voi, lasciandovi ben poche speranze. Nella stanza nascosti nell'ombra ci sono skittering hopper, phase spider ed imp. Le trappole sono nei punti peggiori. In prossimità di porte e gate di fuga, attenti a quelle di terremoto, anche se c'è qualcosa di più subdolo, non abbiate troppa certezza nella difesa di un muro di un mago ...potrebbe sparire. Il guardiano è un daemon knight
Strumenti personali